Moord sudoku: los elke dag een moord op met logica
Een moord sudoku is een logische puzzel waarin een sudoku-raster een plaats delict wordt. Het raster is de plattegrond van een landhuis, verdeeld in kamers met meubels. Je zet elke verdachte op het bord, zo dat er in elke rij en elke kolom precies één staat. De aanwijzingen vertellen wie in welke kamer was of naast welk meubel stond. Als alles klopt, blijft er één verdachte over die alleen met het slachtoffer in de kamer stond: de moordenaar.
Je kent het misschien als moordsudoku, misdaad-sudoku of als puzzel in Murdoku-stijl. Het idee is steeds hetzelfde: geen cijfers, geen rekenwerk en geen gokken. Alleen deductie, tot de dader nergens meer heen kan.
De vijf spelregels
1. Eén verdachte per rij en per kolom
Twee verdachten delen nooit een rij of een kolom. Een bord van 6×6 heeft dus zes verdachten, en elke rij en kolom krijgt er precies één.
2. Kamers hebben geen limiet
Dikke lijnen verdelen het bord in kamers: een studeerkamer, een bibliotheek, een keuken. In een kamer mogen meerdere verdachten staan, of niemand. Alleen rijen en kolommen zijn beperkt.
3. Meubels en het slachtoffer blokkeren hun vakje
Niemand staat op het slachtoffer of op een meubelstuk zoals een fauteuil of een fornuis. Dat vakje hoort wel bij zijn rij en kolom: de rij van het slachtoffer heeft nog steeds ergens anders een verdachte nodig. Een vloerkleed is gewoon vloer.
4. "Naast" gaat nooit door een muur
Naast betekent direct boven, onder, links of rechts, nooit schuin. En elke kamergrens is een muur: twee vakjes liggen alleen naast elkaar als ze elkaar raken én in dezelfde kamer liggen.
5. Wie bij het slachtoffer in de kamer staat, is de moordenaar
Staat iedereen op zijn plek en klopt elke aanwijzing, dan deelt precies één verdachte de kamer met het slachtoffer. Noem die naam en de zaak is gesloten.
Zo begin je
- Begin met de strengste aanwijzing. Een hoek van het landhuis, een meubelstuk of één kleine kamer laat maar een paar vakjes over.
- Streep eerst weg, plaats daarna. Gebruik potloodnotities: geblokkeerde vakjes, bezette rijen en kolommen, kamers die een aanwijzing uitsluit. Het grootste deel van de oplossing is wegstrepen.
- Kijk ook naar rijen en kolommen. Een rij met nog maar één bruikbaar vakje is net zo dwingend als een verdachte met nog maar één mogelijke plek.
- Lees alle aanwijzingen opnieuw na elke zet. Een aanwijzing die eerst zes vakjes toeliet, laat er nu misschien nog één over.
Speel je de Engelse browserversie? Dan helpt dit lijstje met de vaste formuleringen:
- "X was in the Library": X staat in de bibliotheek. Met "was not in" juist niet.
- "X and Y shared a room": X en Y staan in dezelfde kamer, maar hoeven elkaar niet te raken.
- "X stood beside the armchair": X staat direct naast de fauteuil, in dezelfde kamer.
- "X was right next to the Kitchen": X staat níét in de keuken, maar op een vakje dat eraan grenst. Hier tellen muren niet.
- "X stood in a corner of the manor": X staat in een van de vier hoekvakjes van het hele bord.
Wil je alle regels met een uitgewerkt voorbeeld? Lees de volledige uitleg (Engels).
De gratis dagelijkse zaak
Op murdersudoku.com staat elke dag om middernacht (UTC) een nieuwe zaak klaar, voor iedereen hetzelfde bord. Je kiest uit drie moeilijkheidsgraden: makkelijk (5×5), gemiddeld (6×6) en moeilijk (7×7). Je hebt geen account nodig en er valt niets te downloaden.
Eerlijk is eerlijk: de browserversie is in het Engels. De aanwijzingen zijn kort en gebruiken steeds dezelfde woorden, dus met het lijstje hierboven kom je een heel eind. Wil je alles in het Nederlands? Neem dan de app.